Mogway 1 roster

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Mogway 1 roster

Message par Bub' le Dim 7 Jan - 23:15

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TEAM MOGWAY
Player 1: Brice "Bulgor" Sandoz
Faction: Craftworld, Ynnari
Total Army points : 2000 pts
Total Reinforcement points : 0 pts
Total command points: 8
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== Supreme Command Detachment == Ynnari +1 CP

HQ1 : Eldrad Ulthran (150) - Guide, Doom, Fortune - [150] Ulthwé
HQ2 : Spiritseer (45) - Empower/Entrave - [45] Alaitoc
HQ3 : Warlock (35) - Quicken/Restrain - [35] Ulthwé

== Battalion Detachment == Craftworld (Alaitoc) +3 CP

HQ4 : Spiritseer (45) - Enhance/Drain - [45] Alaitoc
HQ5 : Spiritseer (45) - Protection/Spoil - [45] Alaitoc

Troup1 : 5 Rangers (60) 5 ranger long rifles (0) 5 shuriken pistols (0) - [60] Alaitoc
Troup2 : 5 Rangers (60) 5 ranger long rifles (0) 5 shuriken pistols (0) - [60] Alaitoc
Troup3 : 5 Rangers (60) 5 ranger long rifles (0) 5 shuriken pistols (0) - [60] Alaitoc

HS1 : 3 Dark Reapers (15) 2 Reaper launchers (44) Dark Reaper Exarch (0) Tempest launcher (27) - [86] Alaitoc

Transport1 : Wave Serpent (107) shuriken canon (10) twin linked shuriken cannon (17) - [134] Alaitoc

== Spearhead Detachment == Ynnari +1 CP

HQ61 : Yvraine (132) - Ancestor's Grace, Words of the Phoenix - [132] WARLORD (tenacious survivor)

FA1 : 9 Shining Spears (162) 8 twin linked shuriken catapults (40) 8 laser lances (64) Shining Spear Exarch (0) twin linked shuriken catapults (5) star lance (10) - [281] Saim-Hann
FA2 : 9 Shining Spears (162) 8 twin linked shuriken catapults (40) 8 laser lances (64) Shining Spear Exarch (0) twin linked shuriken catapults (5) star lance (10) - [281] Saim-Hann

HS2 : 3 Dark Reapers (15) 2 Reaper launchers (44) Dark Reaper Exarch (0) Tempest launcher (27) - [86] Alaitoc
HS3 : 3 Dark Reapers (15) 2 Reaper launchers (44) Dark Reaper Exarch (0) Tempest launcher (27) - [86] Alaitoc
HS4 : 10 Dark Reapers (50) 9 Reaper launchers (198) Dark Reaper Exarch (0) Tempest launcher (27) - [275] Ulthwé

Transport2 : Wave Serpent (107) twin linked shuriken catapults (5) twin linked shuriken cannon (17) spirit stones (10) - [139] Ulthwé


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TEAM MOGWAY
Player 2: Edouard "Mogor" Siméon (capichef)
Faction: Adeptus Ministorum, Astra Militarum
Total Army points : 2000 pts
Total Reinforcement points : 0 pts
Total command points: 15
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== Supreme Command Detachment == Imperium, Astra militarum (Cadia), Adeptus Ministorum (Couvent Notre Dame de la Sainte Teucha) +1PC

HQ1 - Celestine (200) 2 germinae Superia (50) - [250] <Couvent Notre Dame de la Sainte Teucha>
HQ2 - Primaris Psyker (38) force stave (8.) - psychic barrier, nightshroud - [46]
HQ3 - Primaris Psyker (38) force stave (8.) - psychic barrier, nightshroud - [46]

== Battalion Detachment == Astra Militarum (Valhalla) +3PC

HQ4 - Company commander (20) chainsword (0) Heirlooms of conquest: Pietrov's MK 45 (1) - [31] <Valhalla>
HQ5 - Primaris Psyker (38) force stave (8.) - psychic barrier, nightshroud - [46]

Elite1 - Commissar (30) bolter (1) power sword (4) - [35]
Elite2 - 5 ratlings (35) 5 sniper rifles (10) - [45]
Elite3 - 5 ratlings (35) 5 sniper rifles (10) - [45]
Elite4 - 5 ratlings (35) 5 sniper rifles (10) - [45]
Elite5 - 5 ratlings (35) 5 sniper rifles (10) - [45]

Troop1 - 25 conscripts - [100] <Valhalla>
Troop2 - Infantry squad (40) chainsword (0) - [40] <Valhalla>
Troop3 - Infantry squad (40) chainsword (0) - [40] <Valhalla>

== Brigade Detachment == Astra Militarum (Cadia) +9PC

HQ6 - Company commander (20) chainsword (0) Heirlooms of conquest: relic of lost Cadia - [30] WARLORD (grand strategist) <Cadia>
HQ7 - Primaris Psyker (38) force stave (8.) - mental fortitude, gaze of the Emperor - [46]
HQ8 - Primaris Psyker (38) force stave (8.) - mental fortitude, gaze of the Emperor - [46]
HQ9 - Primaris Psyker (38) force stave (8.) - terrifying visions, psychic maelstrom - [46]
HQ10 - Primaris Psyker (38) force stave (8.) - terrifying visions, psychic maelstrom - [46]

Elite6 - Platoon commander (20) chainsword (0) bolter (1) - [21] <Cadia>
Elite7 - Platoon commander (20) chainsword (0) bolter (1) - [21] <Cadia>
Elite8 - Platoon commander (20) chainsword (0) bolter (1) - [21] <Cadia>
Elite9 - Platoon commander (20) chainsword (0) bolter (1) - [21] <Cadia>
Elite10 - 5 ratlings (35) 5 sniper rifles (10) - [45]
Elite11 - 5 ratlings (35) 5 sniper rifles (10) - [45]
Elite12 - 5 ratlings (35) 5 sniper rifles (10) - [45]
Elite13 - 5 ratlings (35) 5 sniper rifles (10) - [45]

Troop4 - Infantry squad (40) chainsword (0) lascannon (20) - [60] <Cadia>
Troop5 - Infantry squad (40) chainsword (0) lascannon (20) - [60] <Cadia>
Troop6 - Infantry squad (40) chainsword (0) lascannon (20) - [60] <Cadia>
Troop7 - Infantry squad (40) chainsword (0) lascannon (20) - [60] <Cadia>
Troop8 - Infantry squad (40) chainsword (0) lascannon (20) - [60] <Cadia>
Troop9 - Infantry squad (40) chainsword (0) lascannon (20) - [60] <Cadia>

FA1 - Scout Sentinel (35) lascannon (20) hunter killer missile (6) - [61] <Cadia>
FA1 - Scout Sentinel (35) lascannon (20) hunter killer missile (6) - [61] <Cadia>
FA1 - Scout Sentinel (35) lascannon (20) hunter killer missile (6) - [61] <Cadia>

HS4 - Heavy weapon team (18) 3 mortars (15) - [33] <Cadia>
HS5 - Heavy weapon team (18) 3 mortars (15) - [33] <Cadia>
HS6 - Heavy weapon team (18) 3 mortars (15) - [33] <Cadia>
HS2 - Heavy weapon team (18) 3 mortars (15) - [33] <Cadia>
HS3 - Heavy weapon team (18) 3 mortars (15) - [33] <Cadia>


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TEAM MOGWAY
Player 3: Raphaël "Bizuthor" Jaffré
Faction: Daemon
Total Army points : 2000 pts
Total Reinforcement points : 0 pts
Total command points: 7
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== Battalion Detachment == Daemon +3PC

HQ1 : Deamon Prince of chaos with wing (170) pair of malefic talons (10) Warp Bolter (3) - Boon of change  - [183] <Daemon of Nurgle>
HQ2 : Deamon Prince of chaos with wing (170) pair of malefic talons (10) Warp Bolter (3) - Boon of change - [183] <Daemon of Nurgle>

Troup1 : 1 blue horrors & 19 brimstone horrors (5+3*19) - [62]
Troup2 : 1 blue horrors & 19 brimstone horrors (5+3*19) - [62]
Troup3 : 1 blue horrors & 19 brimstone horrors (5+3*19) - [62]
Troup4 : 1 blue horrors & 19 brimstone horrors (5+3*19) - [62]
Troup5 : 1 blue horrors & 19 brimstone horrors (5+3*19) - [62]
Troup6 : 1 blue horrors & 19 brimstone horrors (5+3*19) - [62]

== Supreme Command Detachment == Daemon +1PC

HQ3 : Be'Lakor (240), La Lame des Ombres, Serres Maléfiques - Infernal gaze, Death Hex - [240]
HQ4 : Changeling (100) Le Bâton du Trompeur - Treason of Tzeentch - [100] WARLORD (inspiring leader)
HQ5 : Deamon Prince of chaos with wing (170) pair of malefic talons (10) Warp Bolter (3) - Fleshy abundance - [183] <Daemon of Nurgle>
HQ6 : Deamon Prince of chaos with wing (170) pair of malefic talons (10) Warp Bolter (3) - Virulent blessing - [183] <Daemon of Nurgle>
HQ7 : Deamon Prince of chaos with wing (170) pair of malefic talons (10) Warp Bolter (3) - Virulent blessing - [183] <Daemon of Nurgle>

== Patrol Detachment == Daemon +0PC

HQ8 : Herald of Slaanesh on Steed - Symphony of pain - [82]
HQ9 : Herald of Tzeench on Disc - Bolt of change - [99]

Troup7 : 1 blue horrors & 20 brimstone horrors (5+3*20) - [65]
Troup8 : 1 blue horrors & 20 brimstone horrors (5+3*20) - [65]
Troup9 : 1 blue horrors & 19 brimstone horrors (5+3*19) - [62]


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TEAM MOGWAY
Player 4: Florian "Dletch" Hamel
Faction: Heretic Astartes, Death Guard, Thousands Sons
Total Army points : 2000 pts
Total Reinforcement points : 0 pts
Total command points: 7
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== Battalion Detachment == Heretic Astartes + 3PC

HQ1: Deamon Prince of chaos with wing (170) pair of malefic talons (10) Warp Bolter (3) - Warptime - [183] <Deamons of Nurgle> <Heretic Astartes>
HQ2: Chaos Sorcerer with jumpack (112) power axe (10) - Warptime, Death Hex - [122] <Mark of Nurgle> <Heretic Astartes>

Troop 1: 1 blue horrors & 17 brimstone horrors (5+3*17) - [56]
Troop 2: 1 blue horrors & 17 brimstone horrors (5+3*17) - [56]
Troop 3: 1 blue horrors & 17 brimstone horrors (5+3*17) - [56]
Troop 4: 1 blue horrors & 17 brimstone horrors (5+3*17) - [56]
Troop 5: 1 blue horrors & 17 brimstone horrors (5+3*17) - [56]
Troop 6: 10 Poxwalkers - [60] <Death Guard>

== Suprem Command Detachment == Heretic Astartes, Death Guard +1 CP

HQ3: Deamon Prince of chaos with wing (170) pair of malefic talons (10) - Miasma of pestilence - [180] WARLORD: Revoltingly Resilient (+1FNP) Relic: The Suppurating plate <Deamons of Nurgle> <Death Guard>
HQ4: Deamon Prince of chaos with wing (170) pair of malefic talons (10) - Miasma of pestilence - [180] <Deamons of Nurgle> <Death Guard>
HQ5: Maliguant Plaguecaster (110) - Putrescent vitality, Miasma of pestilence  - [110] <Death Guard>

LOW1: Mortarion  - Miasma of pestilence, Curse of the Leper, Plague Wind - [470] <Death Guard>

== Auxiliary Super Heavy Detachement == Heretic Astartes, Thousand Sons +0PC

LoW2: Magnus The Red - Warptime, Gift of Chaos, Weaver of fate - [415] <Thousands Sons>

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TEAM MOGWAY
Player 5: Michael "Undead Tyty" Clouet
Faction: Tyranids
Total Army points : 1997 pts
Total Reinforcement points : 0 pts
Total command points: 8
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== Battalion Detachment == Tyranids (Kraken Hive Fleet) +3PC

HQ1: Winged Hive Tyrant (170) 2 pairs of monstruous scything talons (20) adrenal glands (5) - Catalyst, Paroxysm - [195]
HQ2: Winged Hive Tyrant (170) 4 devourers with brainleech worms (28) - Domination, Paroxysm - [198]
HQ3: Winged Hive Tyrant (170) 4 devourers with brainleech worms (28) - Paroxysm, Psychic scream - [198]

Troop1: 10 Termagants (40) fleshborer (0) - [40]
Troop2: 10 Termagants (40) fleshborer (0) - [40]
Troop3: 10 Termagants (40) fleshborer (0) - [40]
Troop4: 10 Termagants (40) fleshborer (0) - [40]

FA1: Mucolid Spore (20) - [20]
FA2: Mucolid Spore (20) - [20]

== Suprem Command Detachment == Tyranids (Kraken Hive Fleet)+1PC

HQ4: Winged Hive Tyrant (170) 2 devourers with brainleech worms (14) Monstruous rending claws (0) - Catalyst, Horror - [184]
HQ5: Winged Hive Tyrant (170) 2 devourers with brainleech worms (14) Monstruous rending claws (0) - Onslaught, Psychic scream - [184]
HQ6: Winged Hive Tyrant (170) 2 devourers with brainleech worms (14) Monstruous rending claws (0) - Horror, Onslaught - [184]
HQ7: Winged Hive Tyrant (170) 4 devourers with brainleech worms (28) - Catalyst, Psychic scream - [198] WARLORD (Killer Instinct) Bio-artefact: Cameleonic mutation
HQ8: Winged Hive Tyrant (170) 4 devourers with brainleech worms (28) - Domination, Horror - [198]

== Outrider Detachment == Tyranids (Kronos Hive Fleet)+1PC

HQ9: Winged Hive Tyrant (170) 4 devourers with brainleech worms (28) - Onslaught, Psychic scream - [198]

FA3: Mucolid Spore (20) - [20]
FA4: Mucolid Spore (20) - [20]
FA5: Mucolid Spore (20) - [20]

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TEAM MOGWAY
Player 6: Florian "Yrian" Leduc
Faction: Tau Empire
Total Army points : 1999 pts
Total Reinforcement points : 0 pts
Total command points: 6
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== Supreme Command Detachment == TAU EMPIRE (T'AU SEPT) +1 CP

HQ1: Commander (76) 4 Fusion Blasters (84) 2 MV-4 Shield Drones (16) - [176]
HQ2: Commander (76) 4 Fusion Blasters (84) 2 MV-4 Shield Drones (16) - [176]
HQ3: Commander (76) 4 Fusion Blasters (84) 2 MV-4 Shield Drones (16) - [176]
HQ4: Commander (76) 4 Fusion Blasters (84) 2 MV-4 Shield Drones (16) - [176]
HQ5: Commander (76) 3 Missiles Pods (72) Advanced Targetting System (8.) - [156]

ELITE1 : Firesight Marksmen (21), Markelight (3) - [24]

== Outrider Detachment == TAU EMPIRE (T'AU SEPT) +1 CP

HQ6: Commander (76) 3 Missiles Pods (72) Advanced Targetting System (8.) - [156]
HQ7: Commander (76) 3 Missiles Pods (72) Advanced Targetting System (8.) - [156]

FA1: 4 MV-1 gun drones (32) 4 MV-4 Shield Drone (32) - [64]
FA2: 4 MV-1 gun drones (32) 4 MV-4 Shield Drone (32) - [64]
FA3: 4 MV-1 gun drones (32) 4 MV-4 Shield Drone (32) - [64]
FA4: 4 MV-1 gun drones (32) 4 MV-4 Shield Drone (32) - [64]
FA5: 4 MV-1 gun drones (32) 4 MV-4 Shield Drone (32) - [64]
FA6: 4 MV-1 gun drones (32) 4 MV-4 Shield Drone (32) - [64]

== Vanguard Detachment == TAU EMPIRE (T'AU SEPT) +1 CP

HQ8: Commander (76) 2 Missiles Pods (48) Advanced Targetting System (8.) Drone Controller (5) Puretide Engram Neuroship (0) - [137]
HQ9: Ethereal with Hoverdrone - [50] WARLORD (Inspiring Leader)

ELITE2: Firesight Marksmen (21) Markelight (3) - [24]
ELITE3: Firesight Marksmen (21) Markelight (3) - [24]
ELITE4: Firesight Marksmen (21) Markelight (3) - [24]
ELITE5: Firesight Marksmen (21) Markelight (3) - [24]

FA7 : 4 MV-1 gun drones (32) 4 MV-4 Shield Drone (32) [64]
FA8 : 5 MV-1 gun drones (72) 4 MV-4 Shield Drone (32) [72]



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TEAM MOGWAY
Player 7: Mathieu "Fogia" Decalonne
Faction: Adeptus Astartes, Officio Assassinorum, Sister of Silence, Inquisition
Total Army points : 200p pts
Total Reinforcement points : 0 pts
Total command points: 5
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== Airborn Detachment == Adeptus Astartes (Ultramarines) +1 CP

Flyer1 : Stormraven (192) 2 stormstrike missile launchers (42) 2 Hurricane bolters (20) twin linked heavy bolters (17) twin linked assault cannons (44) [315]
Flyer2 : Stormraven (192) 2 stormstrike missile launchers (42) 2 Hurricane bolters (20) twin linked heavy bolters (17) twin linked assault cannons (44) [315]
Flyer3 : Stormraven (192) 2 stormstrike missile launchers (42) 2 Hurricane bolters (20) twin linked heavy bolters (17) twin linked assault cannons (44) [315]
Flyer4 : Stormraven (192) 2 stormstrike missile launchers (42) 2 Hurricane bolters (20) twin linked heavy bolters (17) twin linked assault cannons (44) [315]

== Super Heavy Auxiliary Detachment == Adeptus Astartes (Ultramarines) +0 CP

Lord of War1: Roboute Guilliman - [385]

== Vanguard Detachment == Imperium, Adeptus Astartes (Ultramarine), Officio Assassinorum, Sisters of Silence, Inquisition +1 CP

HQ1: Techmarine (45) chainsword (0) servo-arm (12) bolt pistol (0) [57] WARLORD (Storm of fire)

Elite1: Culexus assassin [85]
Elite2: Culexus assassin [85]
Elite3: 5 sisters of silence [60]
Elite4: 5 sisters of silence [60]
Elite5: Acolyte, chainsword (0), bolt pistol (0) [8]

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TEAM MOGWAY
Player 8: Nicolas "Man-X" Fortin
Faction: Orks
Total Army points : 2000 pts
Total Reinforcement points : 0 pts
Total command points: 8
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== Supreme Command Detachment == Orks (Goff) +1 CP

HQ 1 : Warboss (55) Big choppa (7) - [62]
HQ 2 : Big Mek on Warbike (81) Kustom Force Field (20) Headwoppa's Killchoppa (7) - [108]
HQ 3 : Big Mek (55) Kustom Force Field (20) - [75pts]
HQ 4 : Weirdboy "Zenluk Melorkchon" (62) - Da Jump - [62] WARLORD (Tenacious Survivor)
HQ 5 : Weirdboy (62) - Da Jump - [62 pts]

== Vanguard Detachment == Orks (Goff)+1 CP

HQ5: Weirdboy (62) - Da Jump - [62]
HQ5: Weirdboy (62) - Ead'banger - [62]

Elite1 : Painboy (40) Power Klaw (13) - [53]
Elite2 : Painboy (40) Power Klaw (13) - [53]
Elite3 : Painboy (40) Power Klaw (13) - [53]
Elite4 : Waaagh! "Bruce" Banner Nob (75) Kustom Shoota (4) - [79]

Troop1: 11 Gretchins [33]

== Battalion Detachment == Orks (Goff)+3 CP

HQ6: Weirdboy (62) - Warpath - [62]
HQ7: Weirdboy (62) - Warpath - [62]
HQ5: Weirdboy (62) - Warpath - [62]

Troop2: 27 Boyz (162) Nob with Power Klaw (13) - [175]
Troop3: 27 Boyz (162) Nob with Power Klaw (13) - [175]
Troop4: 27 Boyz (162) Nob with Power Klaw (13) - [175]
Troop5: 27 Boyz (162) Nob with Power Klaw (13) - [175]
Troop6: 27 Boyz (162) Nob with Power Klaw (13) - [175]
Troop7: 27 Boyz (162) Nob with Power Klaw (13) - [175]
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Re: Mogway 1 roster

Message par Tanker le Lun 8 Jan - 14:46

player 1 : les shuriken cannons c'est 24 et non 17, faq appliquée ?
player 2 : les company commander c'est (30), meme chose, si le stratageme pour avoir une relique est utilisée ça fait 14 cp au lieu de 15
manque les sergents (0)
player 3 : le nom de la faction c'est chaos daemons
zont acces au warp bolter les pdddc ?
player 4 : OK (pas besoin d'écrire demon de nurgle aux princes de la DG, cest automatique)
player 5 : OK
player 6 : OK (manque le sept de chaque unité mais on s'en fout)
player 7 : ça existe pas l'unité "sisters of silence" meme si on sait de quoi tu veux parler
player 8 : OK, la bonne ecriture c'est nob (0), power klaw (13)

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Re: Mogway 1 roster

Message par Bub' le Lun 8 Jan - 18:30

Liste Astra sista de Mogor :

Suprem command mixte avec Celespine et 2 psykers primaris.
Les pouvoirs : -1 to hit et/ou +1 à la save sur une unité AM.

Concernant Celespine, n'oubliez pas sa capacité gratuite à faire une action en début de tour (double mouv' la plupart du temps). sur la relique par exemple elle peut s'y poser dessus et partir avec dans le même tour. Si le joueur à le T1, vous risquez de plus la revoir...
Quand elle meure une première fois, elle repop immédiatement après (sur 2+) proche d'une germinae ou si il n'y en a pas n'importe où à plus de 9ps d'un ennemi. 2+, 4++.

Battaillon :
trait de sdg : Chaque fois que le joueur utilise des points de commandement, il les récupère sur 5+.
Valhalla : suite à un test de moral raté, le nombre de pertes est divisé par 2. Ordre spécial : les unités peuvent tirer sur d'autres unités au close. sur un 1 c'est les potes qui prennent.
Relique Pietrov MK45 qui permet aux unités valhallan à 6ps de ne perdre qu'1 fig max suite à un test de moral. Le company commander donne 2 ordres :

Rebouger avec advance (pas de charge possible), tirer après s'être désengagé, tirer 2x plus, relance des 1 to hit en phase de tir, relance des 1 pour blesser en phase de tir, possibilité de tirer après advance, peut combattre immédiatement au close.

Les ordres se donnent au début de la phase de tir. 1 seul ordre par unité d'infanterie. Et qui a le même régiment. Attention ici. les conscrit obeissent sur un 4+. le reste c'est auto.

Le commissar, surement là pour filer son com de 8 à 6ps.
Les ratlings sont non affiliés à une doctrine régimentaire. Pas de bonus donc.

Brigade :
Cadia. Si les figs ne bougent pas, reroll des 1 automatique. Si en plus l'unité reçois l'ordre de reroll les 1, tous les jets to hit ratés sont relançables.
Les pouvoirs des psykers : sans peur sur une unité, -2 cdt, de la BM.
La relique lost cadia permet sur une phase de tir de relancer les 1 to hit et to wound à 12ps du porteur. 1 fois par partie. Si c'est du chaos en face, relance de tout. Cadia uniquement. Attention.

Les sentinelles scouts peuvent bouger de 9ps avant le premier round.

Les mortier tirent à 48ps sans ldv. D6 tirs f4 chaque.

Stratagèmes à retenir :

Consolidation d'escouades (pas les conscrits)
Possibilité de donner des ordres supp
+1 à la save lorsque une unité d'infanterie est ciblée. Reste jusqu'à la fin de la phase.
Au début de la phase de tir, une sentinelle peut bouger de 2d6 (pas de tir, pas de charge)
Si chaos en face, une unité peut relancer des jets pour toucher et blesser. Possible en état d'alerte.
Si une unité cadianne a blessé une unité adverse, toutes les autres figurines cadianne qui tireront sur cette unité auront +1 to hit.
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Re: Mogway 1 roster

Message par Bub' le Lun 8 Jan - 18:52

Le SM :

4 Stormravens ratata : 12 tirs de canon d'assaut, 24/12 tirs de bolters ouragan à 12 ou 24ps, 6 tirs de BL et 2 tirs de missiles. 14pv E7 3+
Avec le warlord à 6ps, tous les 6 pour blesser rajoutent -1 à la pa de l'arme. -1 pour les ouragans, -2 pour les canons d'assaut et BL. Avec les relances to wound de guilliman, ça fait mal.

Le warlord est un tech à pied. Ca limite un peu le bonus.

Stratagèmes à retenir :

Guilliman et le tech peuvent taper ou tirer au moment ou ils meurent. 2pc
Le tech peut taper une deuxième fois. 3pc

Pas de psy sur les culexus, -2 pour caster et deny à 18ps d'eux. WS et BS de 6+ quand vous les ciblez. Les bonus/malus fonctionnent donc. Un porteur de marteau/gantelet, une fig qui advance et tire ne peuvent pas toucher un culexus par exemple. Ca marche dans l'autre sens aussi du coup.
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Re: Mogway 1 roster

Message par PcM le Lun 8 Jan - 20:56

L'eldar:

ALAITOC: -1 pour être toucher à plus de 12 ps (-2 sur les rangers)

- ELDRAD: gros psykers qui balancent 3 sorts facilement (a chaque fois qu'il lance un sort il ajoute +1 pour caster le suivant), il a une 3++ et une 5+ contre les blessures mortelles. Peut abjurer deux fois.
- Spiritseer: psyker qui fait un sort par tour dont chatiment ou un pouvoir de rune de batailles
- warlock: petit psyker qui fait un sort par tour dont chatiment à 9 pas et ne fera qu'une blessure mortelle
- yvette: gros psykers qui fait 2 pouvoirs par tour dont une action de soulburst et un espece de gros smite.

Les pouvoirs psy:
- GUIDE: reroll to hit au tir sur une unité
- FATALITE: reroll to wound sur une unité ennemi
- CHANCE: donne une 5+ a une unité amie
- Quicken/Restrain e:    le 1er permet de refaire bouger une unité comme en phase de mouvement (attention ça donne 36 ps de mouv sur des moto), le second fzit diviser par 2 le mouv d'une unité ennemie
- Empower/Entrave: le 1er ajoute 1 au jet de blessure sur unité amis (attention sur des motos avec lances ça commence à piquer). Le 2nd met -1 pour blessure à une unité ennemie.
- Enhance/Drain: idem qu'au dessus mais pour toucher
- Protection/Spoil: idem qu'au dessus mais à la sauvegarde
- Words of the Phoenix: fait faire une action de soulburst( mouvement / tir/ charge / CAC...)
- Ancestor's Grace: reroll les 1 to hit sur unité YNNARI.

Les shining spears: mouvement de 18 ps advance toujours de 6 ps. 2 pv et 2 attaques par moto ( 3 sur l'exarque) 4 tirs de catashu F4 PA -3 sur 6 à la blessure + 1 tir de lance à 6 ps F6 PA-4 DMG 2. IDEM au CAC si l'unité à fait une charge. ATTENTION ça va très vite et au CAC ça pique fort surtout si on rajoute les boost des psykers. ATTENTION à la charge T1 avec double mouvement!

Les Dark Reapers: 1 tir F8 PA -2 DMG 3 ou 2 tirs F5 PA -2 DMG 2 à 48 ps. Touche toujours sur 3+.

Le Wave Serpent: chassis avec 13 PV et un insensible à 6. Le bouclier serpent réduit de 1 les DMG (minimum 1) et s'il est décharger fait D3 mortelles sur l'unité la plus proche à 24 ps.

Stratagèmes à noter:

- guerriers des vents rageurs: pour 1 PC une unité de moto saim hann (les shinings spears) peuvent charger même si elles ont advance et relance les 1 pour toucher.
- harcelement: pour 1PC permet de faire bouger de 7 ps une unité après sa phase de tir.
- Rune de clairvoyance: pour 2 PC permet de faire un tir d'interception si une unité ennemis arrive en renfort et et visible d'un farseer et à 6 ps de l'unité qui intercepte.
- Réaction éclair: pour 2 PC -1 to hit sur une unité amie (cumulable avec la règle ALAITOC)
- Frabe nébuleuse: fait arriver 1 à 3 unité en FEP
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Re: Mogway 1 roster

Message par Tanker le Mar 9 Jan - 10:10

*
pour 1 pc sprint auto de 6
pour 1 pc un serpent en fep (cloud strike) mais dans ce cas pas le droit d'utiliser frappe nebuleuse
pour 2 pc, l'unité d'infanterie peut fall back, tirer et charger dans le meme tour (en fait c'est le plus important celui la

le strat -1 to hit peut marcher aussi au cac et c'est que pour la phase

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Re: Mogway 1 roster

Message par Gondhir le Mer 10 Jan - 12:23

Le tyranide

9 Tyrans 5 full tir, 4 cac (dont un avec griffe lourde, c'est lui l'antichar lourd)
Tout arrive en FEP et balance 168 tirs ct3+ f6 mais pas de PA.
Jouer à fond sur les couverts, le double devoreur n'aime pas.

Attention aussi au 9 smites.
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Re: Mogway 1 roster

Message par Tanker le Jeu 11 Jan - 10:03

Liste ork :

7 psykers : da jump ça fait feper une unité a 6 ps, warpath c'est +1 att pr une unité, les deux sorts sont cw7
painboy 6+ fnp a 3 ps
banniere : +1 pour toucher au cac a 6ps
Champ de force kustom : si l'unité est entierement a 9ps du mek il a une 5++ contre le tir
27x6 boyz
du coup tt le monde cdt 10

Donc la il va catapulter ses boyz au cac, si vous avez un ecran ou qu'il chie ses premiers sorts y'a aucune change qu'il gagne parce que ça fond vite l'ork(attention toutefois il a 14 persos et c'est long a tuer) récreation pour certains

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Re: Mogway 1 roster

Message par Tanker le Jeu 11 Jan - 10:34

Morta et magnus e7 18pv 4++
magnus se donne +1 a l'invu avec un sort et il reroll les 1, morta a une 5+++
ils poutrent au cac, et font des mortelles a tout va
morta bouge de 12 et magnus 32 ou alors morta 24 et magnus 16 (warptime)
faut gerer magnus en prio
Les 3 pd seront bien protégés derriere les 2 primarques donc attention quand ça arrive au cac
90 brimestones et 10 pox

Il ne faut pas laisser de trous dans vos lignes, gerer tranquillement les deux primarques
le mu est abordable quand on  a le t1 par contre si c'est lui qui l'a c'est de suite compliqué
Attention ! il peut aussi poxer
1 cp les pox sont inciblables
1 cp toutes les brim qui crevent a 7ps reforment ses rangs en pox

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Re: Mogway 1 roster

Message par Maulwurf le Sam 13 Jan - 8:33

la liste tau

1 seul stratageme: 1CP apres avoir reussit 1 jet de ct, on transforme la touche de designateur en d3+1 touche
les commandeur fep
Advanced Targetting System ajoute -1PA
il a beaucoup de marksman pour avoir le +1CT (5 touche), ils ont aussi +2 au svg de couvert soit 2+,ilssont personnages aussi.
la puce permet 1/partie de relancer 1 dé comme le stratageme et de recuperer 1 PC sur 6+, attention il peut depasser son quota de départ.
il n'a qu'un seul controlleur.
le reste c'est du classique, des drones beaucoup à 4++/5+++

edit:

seul l'etheree et les marksman peuvent marquer 8 points pour la relique. les drones et commandeur ne sont pas infanterie donc ils n'ont pas non plus la svg des couvert.
le pouvoir de l'ethere ne marche pas sur les drones, pas de relance des 1, de svg 6+++
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